Maquetación y diseño de una revista especializada en efectos visuales que permite la interacción directa del lector. El objetivo es involucrar al lector en los desafíos visuales presentados. Este diseño destaca por su innovación, ya que desde el primer contacto con la revista se introduce un juego visual: la portada cuenta con un efecto lenticular que ofrece dos imágenes distintas según el ángulo de visión, mientras que la contraportada presenta un personaje en movimiento que parece correr a medida que se retira la revista de su envoltorio.
En el interior, la revista incluye diversos juegos ópticos que invitan al lector a experimentar y verificar si sus percepciones son correctas. El diseño se ha realizado utilizando una impresión a dos tintas.
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